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作成ルール (400BP) 名前 アルシェント 年齢 20歳前後 性別 男性 種族 ヒューマン テーブルレーティング 1(新米) +編集メモ 日付 9 27 変動データ 2011/10/30現在 獲得カルマ 7◆10/30 利用可能カルマ 7◆10/30 現在所持金 4180新円◆10/30 評判 0 悪名 0 公的認知度 0 セッション回数 0 通常ダウンタイム 0 追加ダウンタイム - 消費追加ダウンタイム - 購入ポイント -ポイント(-新円) ライフスタイル 下流(2000新円/月) 生活費補助 -新円 支払い済み生活費 1ヶ月(2000新円) 個人的メモ2011/10/30◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ カルマ7(貯金) 次回たまったらエッジ3→4をあげるので貯金 BUY900ハーフ・ボディスーツ1 SELL30ヘルメット 1 残高 4180 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ +参加セッション 参加セッション |残酷な地|獲得カルマ:7|収入報酬:5050新円 支出 備考:強化炸裂弾1使用 0 0 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 身体&精神能力値 作成時コスト 200 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 強靭力 5 40 - - 敏捷力 5 40 - - 反応力 5(2) 40 - AP 筋力 2 10 - - 魅力 3 20 - - 直観力 4 30 - - 論理力 1 0 - - 意志力 3 20 - - 特殊能力値 作成時コスト 75 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 エッジ 3 10 - - 魔力/共振力 6 65 - - 派生能力値 エッセンス 6 コンディション・モニター(身体) 11 コンディション・モニター(精神) 10 イニシアティブ 11 イニシアティブ・パス 3 アストラルイニシアティブ - アストラルイニシアティブ・パス - マトリックスイニシアティブ - マトリックスイニシアティブ・パス - 資質 作成時コスト -15 利用カルマ 0 有利な資質 名称 コスト アデプト 5 両手利き 5 第一印象 5 胆力 5 不利な資質 名称 コスト アレルギー(納豆・珍しい/中度) -10 弱い免疫系 -5 過敏な神経構造L1 -5 免疫過敏 -15 技能 技能グループ 作成時コスト 90 利用カルマ 0 名称 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 小火器 4 40 0 - 対人 4 40 0 - 野外活動 1 10 0 - 能動技能 作成時コスト 16 利用カルマ 0 技能 初期Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 回避 2 8 0 - 潜入 1 4 0 - 知覚 1 4 0 - 言語技能 作成時コスト - 利用カルマ 0 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 英語 N 0 N 0 - 日本語 2 4 0 - アラビア語 1 2 0 - 知識技能 作成時コスト - 利用カルマ 0 技能分野 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 学術知識 銃器の雑学 2 4 - 学術知識 科学 2 4 - 趣味知識 納豆 1 2 - ストリート知識 シアトル地元知識 2 4 - ストリート知識 暗黒街情勢 2 4 - ストリート知識 密輸ルート 3 6 - 魔術 魔術結社/階梯 作成時コスト 0 利用カルマ 0 階梯値 内容 試練 コスト 備考 グループ加入 - - - - - アデプトパワー 作成時PP 6PP 0.25余 利用PP -PP 名称 PP 利用PP 備考 反射強化L2 2.5 - 抜き打ちの術 0.5 - 戦闘感覚R4 2 - 身体能力値強化(敏捷)R1 0.75 - - - 装備とライフスタイル 作成時コスト 8 40000新円(5新円残) 武器 名称 数量 合計価格 備考 アレスプレデター 4 1400 - 炸裂弾 20 1000 - ゲル弾 20 600 - クイックドローホルスター 4 400 - サイレンサー 4 800 - 予備クリップ 4 20 - エレファント・ライフル 1 6000 - 強化炸裂弾 5 600 6→5◆10/30 ゲル弾 5 150 - 外付けスマートガン 1 400 - 二脚 1 100 - ペリスコープ 1 50 - アレス・アンティオック-2 1 600 - 閃光手榴弾 10 300 - 破片手榴弾 10 350 - 炸裂手榴弾 10 450 - 煙幕弾 10 300 - 熱煙幕弾 10 350 - ガス弾(ペッパーパンチ) 10 250 - +弾丸等消費記録 セッション 弾数 残酷な地強化炸裂弾:1 防具 名称 数量 合計価格 備考 カモフラスーツ 1 1200 - ハーフ・ボディスーツ 1 900 ◆10/30 科学防護R3 1 750 - 耐火R3 1 300 - 断熱R3 1 450 - 絶縁R3 1 600 - SOLD----ヘルメット 0 30 ◆10/30 0 - 電子機器 コムリンク 名称 数量 合計価格 備考 ノヴァティック・エアウェア 1 1250 - ノヴァティック・ナヴィ 1 1500 - プログラム 一般用プログラム 名称 Rating 価格 備考 - 周辺機器 名称 数量 合計価格 備考 ARグローブ 1 250 - サブボーカルマイク 1 50 - その他の電子機器 名称 数量 合計価格 備考 - - ID等 名称 Rating 個数 合計価格 備考 偽造SIN 2 2000 2000 - 偽造銃火器 2 200 200 - 偽造運転免許 2 200 200 - ヴィークル 名称 個数 合計価格 備考 マーキュリーコメット 1 14000 - その他 名称 個数 合計価格 備考 ゴーグルR5 1 250 - 低光量視野 1 100 - 映像リンク 1 25 - スマートリンク 1 500 - 映像拡大 1 100 - 大光量補正 1 50 - コンタクト 作成時コスト 31 利用カルマ 0 名称 コネ値 忠実値 コスト 備考 医者 2 3 5 名前など フィクサー 5 6 11 名前など 巡回警察管 3 2 5 名前など ブロガー 2 2 4 名前など 20の質問 保留と書いてないものも保留だったり決まってなかったりしますが だいたいこんな感じ。 A1: 人身売買組織から助けられた孤児で、その時仕事に関わった日本人のお人好しランナーに 姉と共に引き取られた。(おそらく3~4歳) 父親① アルシェントと姉のアルジェントを引きとったランナー。お人好しな日本人ランナー。 彼がアルシェントとアルジェントに基本的に生きる術を与えた。 仕事の最中に亡くなった。 アルシェント達はこの頃10歳前後 父親② 父親①の親友だった医者。 ①が自分が死んだ後に二人の後見人になるように頼んでいたため、 現在二人の後見人となっている。 姉: 引き取られた時に姉のほうが体が僅かに大きかったので姉になってる。 髪の色や顔、肌の色等が子供の頃はそっくりだったので姉弟とされている。 本当に双子かどうかも不明。 A2: 父親① 「俺が教えてやれるのは、俺と同じ生き方だけだ。 だが、まったく同じになる必要はない。 お前たちはお前たちの思うように 生きたいように生きるといい。」 父親② 「…………アパートを壊すな。」(主に姉に向けて) ★アパートを借りているが1fが父親の診療所になってる感じ。 ★この父親は別のところに住んでいる。 A3: 納豆を撲滅するための妄想に頭を走らせていた。(★保留の意) A4 他に生きる道がなかったから。 A5 武器を隠せる家具配置。 A6: 姉や現在の父親より長く生きる。(死体を他人に処理されたくない、できれば弔ってやりたい為) 最初の父親より長生きする。(せめてできる親孝行はこれくらい、と思っている) A7: 外ヅラがいい(多分) A8: 納豆に関わりが一切ない会社(★保留の意) A9 医者2/3:父親②。父親と親友だった。アル兄弟とは多少心の距離がある感じ。 フィクサー5/6 トルネロ 決めてなかったらトルネロさんになったw どうも納豆が縁らしいっすよ(IDELさん案) アルシェント自身は、本人が親孝行したいという気持ちがあったのでそこは好きらしい。 巡回警察管:3/2 仕事で知り合った。友好関係を保っている感じ。(★未定) ブロガー2/2 同上。 (★未定) A10: 仕事道具の手入れ。世情チェック。 疲れていたら寝る。 姉に付き合う。 A11: 主に父親から。 A12: その時に抱えている人間関係を壊さない依頼を受け、 「基本的」に、金額と内容が釣り合っていれば受ける。 A13 PLがわかりません。 A14: そのほうか生きやすくなると思ったからじゃないかな。 A15: 他人は他人、自分は自分。 他人の価値観に口は出さないし、それを認める。 A16 納豆の夢。 A17 死んだ父親。現在の父親。姉。自分の人生の一部だから。 A18: ゆらぎにくい人間関係(コネ)を作り、生きやすくすること。 姉と父親と自分の生活を守ること。 A19: 黒いロングコートに白い長いマフラー。 引き取って育ててくれた父親がこのスタイルだった。 A20: 保留 でも多分、父親の通り名を使うかもしれないなー。
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概要 Ⅴ、Ⅷ、CH以外のモンスターズシリーズ、DQMBに登場するモンスター。 状態異常、変化攻撃を多用する嫌なモンスターの決定版。同種として【フェイスボール】、【デーモンスピリット】がいる。 DQⅤ 本作では色違いがおらず、Ⅳのデーモンスピリットをより凶悪にしたような敵。本作ではゾンビ系。 【あまいいき】【主人公の声真似】【くろいきり】 【たたかいのドラム】と特殊かつ嫌らしい補助攻撃をしてくる。 さらに攻撃回避率・呪文耐性が高く、更にたまに2回行動するなど鬼のようなスペック。 リメイク版では2回行動はオミットされたものの、それでも集団で現れると手を焼く敵。 その中でも厄介なのが「戦いのドラム」で、攻撃力の高い敵がいると一気にピンチになる。特にメタルドラゴンとの組み合わせは最悪。 しかし、すぐに「黒い霧」を使って自ら無効にするなど、行動は賢いとは言えない。 一応、最も頭の良いタイプなのだが、行動が特殊すぎて効率の良い行動ができないことによる。 集団で表れ「黒い霧」の連発で音がおかしくなる現象を体験した人も多いのではないだろうか? 大神殿から隠しダンジョンまでしつこく登場する終盤の難敵。 集団ならおたけびなどの行動封じや、ニフラム(風神の盾)が有効。単体なら優先して集中打で倒そう。 なお、PS2版では倒したとき他の敵のようにフェードアウトしない。謎すぎる。 DQⅧ 冒険中盤の闇の遺跡とライドンの塔に出現。ゾンビ系ではなくエレメント系。 行動はマヒ攻撃と甘い息とかなり大人しくなったが、テンションを上げないとダメージを60%ほどカットされる。 上げると甘い息で眠らされて無効にされるオチだ。集団で出やすいので、とにかく面倒くさい。 ただし、エレメント系なのでおどかすに弱い。ぜひとも活用しよう。 DQM1、2 ゾンビ系の基本配合種族で、ゾンビ系にドラゴン系との配合で生まれる。 なんでドラゴン系???まあ作りやすいからいいけど。 なにげにステータスは優秀で、特技も「黒い霧」を覚える。育てるのをおすすめできるモンスター。 その分、敵で出るとやっぱり面倒なので注意。 DQMJシリーズ ランクはBでゾンビ系。 ランクこそ中堅所だが、MP、素早さ、賢さは全モンスター中でもトップクラスまで伸び、 能力値合計もSランクのキラーマシンとそんなに変わらない。HPの伸びがすぐ止まるので使いづらいが…。 敵としては野生のものがラストダンジョン深部に出る。 こちらを見ても何の反応も示さないため、ガルマッゾ戦を控えたプレイヤーには無視されるだろう。 しかし、こいつはなぜか最強クラスの武器である【ボルカノブレイカー】を所持しているため、ひたすらぬすっと斬りを浴びることになる。 本編よろしく妨害技に長けているため、狩る際は光の波動を覚えたキャラがほしいところ。 所持スキルは【アンデッド】。 MJ2、MJ2Pでは魔界に生息。状態異常攻撃を使用するため、スカウトが面倒。 れんぞく、混乱攻撃の特性を持つ。MJ2Pではビリビリボディの特性も持っており、最強化するとときどき冥界の霧の特性を得る。 DQMBⅡ 第1章から登場。 ステータスはHP:663 ちから:62 かしこさ:118 みのまもり:17 すばやさ:73。 使える技は「ドルマ」と「マルチブレス」。 前者は暗黒の呪文で敵1体を攻撃。後者は敵全員に呪い、ダメージ+毒、守備力ダウン、マヒのいずれかの効果を与えるブレス。 暗黒に強い敵がいるなら、マルチブレスで敵の邪魔をしよう。 僧侶と組むとドルマが「ラリホー」になる。こうすると攻撃しづらくなるので、暗黒に強い敵がいない場合は変えない方がいい。
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グランブルー - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ドロップゾーン】:[このカードをソウルに置く]あなたの《グランブルー》のリアガードがカードの効果でソウルに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードをユニットのいないRにコールする。 フレーバー:何にでもなれるわ。だって「お化け」ですもの。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 スタンプラッコの登場に合わせて表記を変更 (2012-12-01 23 32 47) コメント
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サムライスピリッツ閃 機種:AC,360 作曲者:Necos 開発元:K2 発売元:SNKプレイモア 発売年:2008 概要 「サムライスピリッツ」シリーズのアーケード10作目。通称『閃サム』。 3D作品としてはアーケード3作目となる作品で、過去2作よりは出来はいいものの これまでのシリーズとは雰囲気がかなり異なり、BGMも今までとは毛並みの違う者が多い。 収録曲 曲名 補足 順位 二十四士 キャラクター選択画面 次の地へ 地図表示画面 いざ勝負! 対戦相手表示画面 柳生隠れ里 ステージ「竹林」 骸流島 午の刻 ステージ「骸流島(昼)」 骸流島 戌の刻 ステージ「骸流島(夜)」 ヴァイキングの再来 ステージ「港」 枯華院 門前 ステージ「枯華院」 神居古潭 赫浄の滝 ステージ「滝山中」 野眞仁神社 奉納舞台 ステージ「祭」 三方ヶ原 戌の刻 ステージ「すすき(夜)」 三方ヶ原 申の刻 ステージ「すすき(夕)」 砂漠の街 中央市場 ステージ「アラビア市場」 夕陽のガンマン ステージ「アメリカ西部街(夕)」 荒野に立つ町 ステージ「アメリカ西部街(昼)」 幻谷寺 華龍殿 ステージ「中華寺院」 失意の城 昼中 ステージ「西洋城内(昼)」 失意の城 夜陰 ステージ「西洋城内(夕)」 赤鬼の住処 ステージ「イギリス郊外の小屋」 銀の雄牛亭 ステージ「スペイン(バーor宿場)」 決起! ステージ「ラスボス(軍集会場)」 天降 白梟城 巳の刻 ステージ「日本の城(城下町−昼)」 2008年37位 天降 白梟城 亥の刻 ステージ「日本の城(城下町−夜)」 平安道 抗衡の砦 ステージ「韓国(李氏朝鮮)」 勝戦 勝利演出 これにて終了 ゲームオーバー 再戦願う コンティニュー画面 序幕 各キャラクタープロローグ 戦い… その後―エンディング 祭り再び スタッフロール サウンドトラック サムライスピリッツ閃 オリジナルサウンドトラック
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モンスター/幽霊 唸るスピリット/Moaning spirit (L.Umber G; ) === Num 231 Lev 12 Rar 2 Spd +10 Hp 5d8 Ac 20 Exp 44 恐ろしげに唸る幽霊だ。 それは通常地下 12 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約176.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは魔法を使うことができ、恐怖、テレポートの呪文を唱えることがある(確率 1/16)。 それは壁をすり抜けることができる。 それは透明で目に見えない。 それは赤外線では感知できない。 それは冷気と地獄の耐性を持っている。 それは経験を積むと、ゴーストに進化する。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 140 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つか二つのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは泣き叫んで恐怖させ、 1d8 のダメージで触って器用さを減少させ、 1d8 のダメージで触って魔力を奪う。 雑感 名前
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英名:Emergency レアリティ:C 絵師:船弥さ吉 番号:BS09-076 収録:ブースター09-超星 コスト:3 軽減:1 シンボル:白 種類:マジック 『フラッシュ』 疲労状態の自分のスピリットすべてを回復させる。 このターンの間、この効果で回復した、『転召』を持たないスピリットはアタックできない。 備考/性能 全体回復/転召サポート/効果参照:「転召」参照:転召/ピュアエリクサー/キャバルリー/リブートコード キャバルリーに続くピュアエリクサーの新型互換。 現在、採用率の高くなった転召持ちが再攻撃可能なため旧型互換よりも更に総攻撃に適している。 公式Q&A/ルール 更新:101229/Q1 Q.1 自分のアタックステップ時に、【転召】を持つ自分のスピリットと【転召】を持たない自分のスピリットが疲労している状態で、このマジックを使った。このターンの間、またアタックできるのは【転召】を持つスピリットだけなの? A.1 はい、そうです。自分のスピリットすべては回復しますが、その後にアタックできるのは【転召】を持つスピリットだけです。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS09-白へ戻る
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2019年4月5日 最強ジャンプ公式サイトより 誤 バトルスピリツッツグランドナイツ 正 バトルスピリッツグランドナイツ 言いにくいなオイ。 『グランドナイツ』の主人公は駿太ではないのだがそれは大丈夫ですかね……? 公式サイト 誤植
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バトルスピリッツ 少年突破バシン 第01話 「正面突破バシン登場!」 第02話 「ライバルの名はJ」 第03話 「波乱バンジョー授業参観」 第04話 「アイドルはマイサンシャイン」 第05話 「運動会がタイヘンだ」 第06話 「カードバトラーのお見舞い」 第07話 「ウルサいトコでオオ騒ぎ」 第08話 「修学旅行も正面トッパ」 第09話 「お京の迷Q?」 第10話 「ダイ迷路でダイ迷惑」 第11話 「バトスピ大作戦」 第12話 「招待フメーの正体フメー」 第13話 「出現ガンスリンガーの魔物!」 第14話 「初ファイナルはナミダのちスマイル」 第15話 「難点満点クリスマス」 第16話 「アイボウの消えた日」 第17話 「マイファーストサンシャイン」 第18話 「冬ショーメン突破」 第19話 「タッグ痛快ライバルズ」 第20話 「絶交ちゅーは絶不ちょー」 第21話 「マイサンシャインバレンタイン」 第22話 「ナゾオンナにだってヒミツ」 第23話 「ラスト小学生デイズ」 第24話 「春のバトスピキイロい嵐」 第25話 「キラリ輝石の目覚め」 第26話 「サクラの下でバトスピを」 ※ここに記載の情報は放送当日または翌日の情報です。 第01話 「正面突破バシン登場!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4558046 24 11 1079 173 第02話 「ライバルの名はJ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4619013 24 07 195 36 第03話 「波乱バンジョー授業参観」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4692869 23 33 378 10 第04話 「アイドルはマイサンシャイン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4764963 24 09 481 99 sm4775528 24 09 857 66 第05話 「運動会がタイヘンだ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4833324 24 09 145 65 sm4841100 24 09 270 59 第06話 「カードバトラーのお見舞い」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4903975 23 29 312 72 sm4905086 24 09 531 29 sm4910958 24 09 399 28 第07話 「ウルサいトコでオオ騒ぎ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4979874 24 09 874 62 sm4979697 24 09 228 42 sm4986445 24 09 1009 16 第08話 「修学旅行も正面トッパ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5060866 24 24 563 79 sm5063332 24 24 1026 23 第09話 「お京の迷Q?」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5121467 24 24 87 45 sm5123334 24 24 487 14 第10話 「ダイ迷路でダイ迷惑」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5192445 24 09 91 34 sm5204014 24 09 241 8 第11話 「バトスピ大作戦」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5260214 24 09 116 12 第12話 「招待フメーの正体フメー」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5328457 24 09 156 64 sm5332266 24 09 298 34 第13話 「出現ガンスリンガーの魔物!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5400223 24 09 134 30 第14話 「初ファイナルはナミダのちスマイル」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5473038 24 10 103 23 第15話 「難点満点クリスマス」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5543299 24 10 93 44 第16話 「アイボウの消えた日」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5610873 24 10 68 34 第17話 「マイファーストサンシャイン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5745772 24 10 98 69 第18話 「冬ショーメン突破」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5809772 24 10 256 78 第19話 「タッグ痛快ライバルズ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5874988 24 10 83 51 第20話 「絶交ちゅーは絶不ちょー」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5940565 24 10 108 52 第21話 「マイサンシャインバレンタイン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6009851 24 10 216 81 sm6015220 24 10 501 20 第22話 「ナゾオンナにだってヒミツ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6080293 24 10 195 58 第23話 「ラスト小学生デイズ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6156605 24 10 165 85 第24話 「春のバトスピキイロい嵐」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6228427 24 10 92 59 第25話 「キラリ輝石の目覚め」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6299256 24 10 96 10 第26話 「サクラの下でバトスピを」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6368115 24 10 114 102
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今はピカブイの二種が追加されて1299個になってるね -- 名無しさん (2018-12-21 04 44 22) 灯火の星でスピリットがファイターの複製に入るシーンでアナザーライダー思い出したわ。さしずめアナザーファイターとでもいったところか。 -- 名無しさん (2018-12-21 09 00 34) パスのボムへい持ち込みは笑えなさすぎて笑った -- 名無しさん (2018-12-21 09 15 59) これ一作でソシャゲにしたらけっこう売れそうだと思った(KONAMI感) -- 名無しさん (2018-12-21 09 40 03) パスのサポートはトラウマを抉りに来てる… -- 名無しさん (2018-12-21 11 00 21) おそらくペルソナ関係のスピリットとか追加されるんだろうし、今後も新規タイトルの作品が参戦することでそのタイトルのキャラクターのスピリットも追加していくんだろうかね。 -- 名無しさん (2018-12-21 13 30 52) 食べ物の効果強化とかじゃなくてボム兵持ち込みなのか…二個持ち込めたりしないよね…? -- 名無しさん (2018-12-21 14 17 39) ↑なんか定期的にスピボ使ってイベントやっていくみたいだしソシャゲ意識してそうなとこはある -- 名無しさん (2018-12-21 14 37 51) ブルのスピリットバトルは結構好きかも。それっぽいカラーリングのワリオ軍団で、タックル連打&ジャンプ上攻撃連打で遠目に見たらブルにしか見えない -- 名無しさん (2018-12-21 14 44 10) FF枠からあんまり来なかったのが少し残念だった…やはり大人の事情があったんだろうか -- 名無しさん (2018-12-21 14 46 26) サジマジバーツ。三人ひとまとめにも笑ったが、バトルでシモン三人が斧を投げまくるのを見て腹筋が崩壊した -- 名無しさん (2018-12-21 14 55 12) ↑2 スイッチ移植版出たら大量追加されるでしょ。希望はある、きっと -- 名無しさん (2018-12-21 15 10 39) 各種スピリッツの解説・小ネタ説明を書きたいけど、内容が膨大になり過ぎて厳しいかな……(仮に書くとしても、一部作品しかわからないので穴だらけになるけど) -- 名無しさん (2018-12-21 18 18 51) ↑3 手に入れたら入れたで、妙にパラメータが低く感じたんだけどこれも原作再現? -- 名無しさん (2018-12-21 18 23 11) 形ある存在として生まれず害悪のような存在となっていたドドロが、世界的スーパースターであるマリオのボディに憑りつくってのが皮肉たっぷりで面白い -- 名無しさん (2018-12-21 18 43 46) 何故かわからんがピクミン オリマーの空中でピクミン使って殴るタイプの攻撃にめちゃくちゃスピリットとスキルの補正がかかるっぽい。鬼神流怒りのハデスに代償強化2つ付けてサンドバッグ相手に、ガノンの裏魔人拳が216.4、ロイのエクスプロージョンが292.4なのにピクマーの赤ピクミン空中後Aが517.3てどうなってんだこれ… -- 名無しさん (2018-12-21 23 15 36) MGSPWのストレンジラブ博士が「リベンジシューター持ち込み」・・・これもなかなか笑えないネタ? 彼女の顛末は知ってるんだけど。 -- 名無しさん (2018-12-21 23 53 12) ↑4専用ページあるからみてみるといいよ -- 名無しさん (2018-12-21 23 58 45) ぜったいあんぜんカプセルのヤケクソな能力値すき -- 名無しさん (2018-12-22 03 13 41) ↑2 何のページの事? -- 名無しさん (2018-12-22 08 38 40) サジマジバーツで検索しろ -- 名無しさん (2018-12-22 10 23 48) なぜ星のカービィ64のリボンを入れなかったのか… -- 名無しさん (2018-12-25 07 03 42) ステージギミック軽減系は2つで無効化になるようにしてほしかったな…。アドベンチャースキルのやつも含めて軽減系がほぼ死にスキルと化してるのが何とも。 -- 名無しさん (2018-12-25 08 32 22) 手持ち整理のつもりでスピリット帰還させまくると全然図鑑埋まらないぞ!気をつけような!(吐血) ピクオリのバグはオリマー自身と投擲ピクミンに二重のバフ乗ってるとかじゃない? -- 名無しさん (2018-12-26 14 58 26) ↑12 項目があるキャラに説明を書くのはあり? -- 名無しさん (2018-12-28 18 44 45) スピリットの出演量に結構差がある FFは言うまでもないがバンナム(というかパックマン)も少ない。逆にコナミとカプコンは多い。セガはソニックオンリーだがそれなりの量。 -- 名無しさん (2018-12-30 16 43 25) またスピリッツの量が増えてて草 -- 名無しさん (2019-01-03 01 15 25) SHANTIとかShovelKnightとか海外のインディーゲームのキャラもいるのがアツい -- 名無しさん (2019-01-12 18 05 50) 1080やギフトピアとか主人公のスピリッツがない作品があるんだよな 後々追加されるのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-12 19 55 15) フィギュア名鑑みたいなキャラ説明欲しかった -- 名無しさん (2019-01-12 20 24 28) FF枠の少なさには思わず「こ、これは・・・」とつぶやいてしまった -- 名無しさん (2019-01-21 14 16 28) 何やら、仮面の男のスピリッツに間違えてファンアートが使われていたらしい(修正済み)。「何が嫌いかより〜」や「クラスのみんなには内緒だよ」の一件を思い出す -- 名無しさん (2019-02-03 16 51 45) 当然スピリッツ化になっててもおかしくないキャラなのにスピリッツとして登場してないようなキャラがいて「こいつ参戦するんじゃね?」という声があったりなかったり -- 名無しさん (2019-02-05 01 53 28) シオカラーズはスピリッツボードでも出たよ -- 名無しさん (2019-02-05 19 23 01) 体感的なものだから気のせいかもしれないが、特定の条件を満たすまでスピリッツボードに出ないのもいる気がする。呼び出したりクリアゲッターで手に入れると出てきたりとか -- 名無しさん (2019-02-09 08 16 09) セレビイの「オート回復DX」やマダム・バタフライの「毒回復」といった固有スキル、ヒカリ&超化リンの「クリティカルヒットDX」やポリーン&ライトスーツの「シールドで回復」といった準固有スキルって他に何があるのかな? -- 名無しさん (2019-02-12 23 02 22) 個別解説とか書くんならスマブラWikiとかに書いたほうがより有益かと思うよ -- 名無しさん (2019-02-23 00 06 17) なぜかクリストファーがハブられている・・・アップデートで追加してほしい・・・ -- 名無しさん (2019-02-26 14 20 26) mother1と2のスピリットのアートワークってどこから持ってきたか誰かわかる? -- 名無しさん (2019-03-05 15 16 28) ↑ドット絵以外は、攻略本とかで使われてる公式アートワーク。MOTHER1+2の公式サイトでも閲覧可能。話は変わるけど、超化エリンシアとライトスーツのパラメータが全く一緒なのは設定ミスなのかな?配置も隣り合ってるし…… -- 名無しさん (2019-03-10 02 55 18) 召喚はいつまで「召還」のままなのか。Ver3.0でも直ってなかったので、もしかしてスタッフは誤用に気づいていない? -- 名無しさん (2019-04-23 16 44 25) とらわれてるところからよびもどしてるからまちがってないのではないかとおもっていた -- 名無しさん (2019-04-25 15 42 08) 意図してはいないだろうがメタル化が時間経過で戻る点に関してはフィオルンのその後を示しているようではある -- 名無しさん (2019-06-01 23 01 22) 今作は任天堂とバンナムの共同開発なのにバンナムキャラのスピリッツがパックマンだけなのは何でだろう -- 名無しさん (2019-06-20 14 33 35) テトリスミノのスピリットとかキーラ関係なくしょっちゅう自然発生してそうw -- 名無しさん (2019-10-25 16 28 36) SNK関連のスピリッツは餓狼を中心に竜虎、KOF、侍魂、風雲あたりのスピリッツが収録されるのかしらねぇ・・・ -- 名無しさん (2019-10-31 10 38 26) ↑龍虎と訂正せざるを得ない -- 名無しさん (2019-10-31 11 48 34) ゼノブレイドシリーズのスピリットでイーラで登場したキャラっていただろうか。知ってる方がいれば教えてください -- 名無しさん (2019-12-13 21 46 11) 明後日はくにおくん追加か。 -- 名無しさん (2020-01-22 11 25 09) 追加スピリットがついに100近くになった サードタイトルも新規でいくつか増えてるしほんとこのゲーム意味分かんないわwww -- 名無しさん (2020-02-01 01 13 34) 呼び出しスピリッツは追加出来ないのだろうか 三魔官と何かの台座でニルとか -- 名無しさん (2020-02-22 20 15 09) 某忍者ゲームがswitchでも展開してるからかスピリットが配信されたけど仕様が仕様だけに「STALKERに殺されたいのか!?」と頭のなかで叫んだのは俺だけじゃないと思いたい。 -- 名無しさん (2020-03-04 13 04 48) 聖剣伝説が追加されるならFFもナンバリング作品は無理でもリマスターに合わせてFFCCシリーズなら追加される可能性が出てきた? -- 名無しさん (2020-04-26 15 53 31) 再戦機能が実装されるのか。 -- 名無しさん (2020-06-22 23 39 21) 一応今回で「スピリッツ=参戦しない」はなくなった -- 名無しさん (2020-06-26 21 38 12) 攻略サイトとかでキャラの技にどの強化が乗るのか書いてないから悩むことがある セフィロスの飛び道具2種は魔法扱いになるのだろうか? -- 名無しさん (2020-12-19 20 10 57) 結局クラウドのイラストはどうなる? -- 名無しさん (2020-12-19 21 07 49) ↑原作のアートワーク実装されたみたいね。 -- 名無しさん (2020-12-23 15 48 58) ニッキーねえさんのスキルが「シールド強化」ってユーザーのマナーの悪さで一度配信停止になったことを考えると黒い部類に入るような? -- 名無しさん (2021-03-27 20 49 45) 他のFFシリーズキャラからスピリッツが出てたら階級分けや超化対象選定が大変だったろうな LEGEND級で納得出来そうな人選候補はWoL(はじまりの主人公)とスコール(売上本数)あたり?ACE級にはティーダとユウナあたりは入ってたかも 超化はセシル、カイン、ライトニング、ノクトあたりか大ボス系か -- 名無しさん (2021-05-26 23 06 57) 12.0の告知で1487個目 -- 名無しさん (2021-07-10 04 01 29) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2021-10-06 18 39 54) スピリットは10月19日時点で1512個。DLCも終了したしスピリットの追加もこれで終了かね。 -- 名無しさん (2021-10-19 12 25 40) やっぱりというか、あのネズミとアヒルと犬のスピリットは無し… -- 名無しさん (2021-10-19 12 42 42) まぁ版権云々もあるけどネズミはそもそもアニメキャラだしそこはしゃーない -- 名無しさん (2021-10-19 12 49 59) 未だにセレビィやらマナフィが大半の伝説とかダークライより階級高いのに違和感ある -- 名無しさん (2021-10-19 17 05 29) スピリットとはいえ、一つの作品にここまで大量のキャラが出てくる作品って今までにないと思う -- 名無しさん (2021-10-23 14 15 06) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2021-10-23 21 43 24 当時はフィギュア廃止が残念と思っても今となってはスピリッツの方が労力やばそうな気がする。 -- (名無しさん) 2021-11-04 18 46 33 まだスピリッツ追加されるのね。 -- (名無しさん) 2022-01-12 12 04 55 ランク付けはいらなかった気がする、納得できないのが多いし -- (名無しさん) 2022-04-24 01 54 15 スマブラSP発売から5周年で新規スピリッツが登場するイベントが来年から4回やるらしい。 -- (名無しさん) 2023-12-07 15 31 13 ↑それホントか!?だとしたら桜井さんまた頑張ったのか…。太っ腹な反面、少しは無茶をよしてほしいが… -- (名無しさん) 2023-12-07 18 16 59 何気にヴァニラウェア作品からスマブラに来るの初? -- (名無しさん) 2024-01-24 18 05 09 スピリッツはどこまで増え続けるんだw -- (名無しさん) 2024-04-27 07 45 22